17:19

Folklore

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Folklore
Разработчик: Game Republic
Издатель: SCEI
Режиссёр:
Yoshiki Okamoto
Takashi Shono
Сценарист: Hidehisa Miyashita
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 21 июня, 2007
Сев.Америка - 9 октября, 2007
Европа - 12 октября, 2007
Австралия - 18 октября, 2007
Жанр: Action-Adventure/Action RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: ~ 28 часов


Загадочный звонок рыдающей женщины, с одной стороны, и таинственное письмо от погибшей матери - с другой - сводят Китса и Элен в приморской полу заброшенной ирландской деревне с названием Дулин. День прошёл вполне уныло если не считать случая с женщиной исчезнувшей на утёсе. А вот с приходом темноты началась самая мистика. В ночи как Элен, так и Китс по зову таинственного голоса отправились в местный бар, но вместо заядлвх пьянчуг повстречали там немёртвых существ, словно сошедших с рисунков Тима Бёртона. Мило побеседовав, на выходе из бара каждый герой встречает ещё одно существо - проводника и наставника (для Элен таковым становится Пугало, для Китса - "аристократ невидимка" ), так под их чутким руководством девушка и журналист впервые попадают в потустаронний мир паралельных реальностей.
Дальше болььше - герои повстречают в паралельности сущесть каждому из которых потребуется нечто своё "что бы спасти миры" и персонажы окажутся по разные стороны баррикад, хоть и не будучи в конфликте сами. Так же вскроется загадочная серия смертей произошедшая в Дулине 17 лет назад... первой зацепкой станет мальчик по имени Херви... а уж до чего этот клубок размотается, лучше пройти самому. . .

* Повествование игры разбито на главы, каждую из которых придётся пройти по разу за каждого из персонажа. Последняя глава проходится за двоих паралельно.
* Свовеобразным решением создателей было полное отсутствие озвучки диалогов (за исключением CGроликов, коих не много), большинство сцен поданы в форме комикса или печатного диалога "друг напротив друга" с циклом анимаций.
* Пока я не проникся сюжетом, игра меня беспощадно усыпляла. После некоторого перерыва я даже затёр трёхчасовой сейв и начал игру сначала, поскольку ни черта не помнил что происходило в этом унынии ^ ^
* Ни каких мечей, пистолетов и щитов - весь арсенал героев будет состоять из поверженных и захваченых "фей". Разумется первую пару - "щит" и "меч" нам получить помогут, всё остальное "спасение утопающих" дело наших собственных рук. Что бы "рекрутировать" в свою копилку свежие силы контроллер придётся трясти, качать и дёргать - так что играть желательно на родном контроллере ибо без поддержки sixaxis здесь никак .
* Всё максимально коридорно, персонаж может только идти, бежать, отскакивать и использовать фолка; в мирных локациях только идти-бежать, в помещениях только ходить.
* РПГ элементы здесь весьма относительные (так что пугаться рано, а обольщаться нечему) самое РПГшное это прокачка фолк-оружия по нескольким (максимум 4м) параметрам и переодевание Элены в разные плащи, которые удастся достать.
* Квесты (одно название) - даются барменом, днём и ночью разные, доступны становятся очень не сразу, по принятии, автоматически переносят в место выполнения, по выполнении - обратно в бар. Заключаются в "победи", "найди","сопроводи" - большинство требует просто добежать из пункта А в пункт Б и выслушать персонажа.
* Занятно выглядят подсказки-рекомендации к сражениям с определёнными видами врагов и боссами - на каждую реальность имеется своя книга, страницы которой можно заполучить разбивая кристаллы на локациях соответствующей реальности, в этих книгах изображены и прокомментированы стилизованные под гравюры сражения одних фолков с другими, вот только коментарии не поддаются прочтению т.к. написаны на "фольклёрском", а саму суть необходимо уяснить исключительно из изображения, которое не всегда однозначно.
скрины

Интересная концовка, спойлерить не стану, но хоть было и понятно что придёт всё к чему-то подобному, но до самого финального ролика я до такого развития сюжета так сам и не додумался ^ ^'''


@темы: RPG, PS3

Комментарии
07.02.2011 в 18:42

¡Nadie espera a la Inquisición Española!
я за два года не смог пройти )))
но это потому, что зарылся в квесты, они же там ещё как DLC есть.
07.02.2011 в 19:09

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
DLC я не стал качать, наверное поэтому и осилил х)
20.02.2011 в 17:34

Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
* Ни каких мечей, пистолетов и щитов - весь арсенал героев будет состоять из поверженных и захваченых "фей".
Что, как в PCшной "Zanzarah: the hidden portal"?
20.02.2011 в 19:43

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Я не играл в Занзара, так что сравнить не могу, но судя по ролику геймплея что я видел - нет
захваченные существа за героем не бегают и управлять ими как зондами нельзя, они становятся именно оружием
www.youtube.com/watch?v=5586ua-svbQ - посмотрите ролик, думаю станет понятней.
20.02.2011 в 20:26

Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
H-I-S-O-K-A А, вижу. Спасибо за разъяснение.