
Название: CRYSIS 2
Дата выхода: 22-25 Марта 2011 (в зависимости от региона)
Разработчик: Crytek
Жанр: FPS
Платформа: ПК, X-BOX 360, PS-3
Кол-во игроков: кампания - 1, мультиплеер - до 16 (на ПК)
Если кратко, то всё плохо...
Читать дальше
Игра пройдена на ПК -- родине CRYSIS, на предпоследней сложности.
Игра уныла чуть более, чем наполовину.
Графика:
Выглядит хуже первой части практически везде.
Физика:
Вроде бы она есть какая-то, но я могу притвориться, что не заметил её и никто не удивится.
Звук:
Не доставляет. Насколько мне говорит моя память, в первой части я мог понять, например, где взорвалась граната -- прямо передо мной или за каким-то забором/домом/другим объектом, и как далеко. Сейчас просто звук есть и хорошо, а нет... бывает и нет. Тупо пропадают многие звуки, а другие многие зацикливаются и повторяются много раз в секунду. Ура!
Сюжет:
Есть там какая-то копипаста.
Дизайн уровней:
Корридорен и заскриптован чуть менее, чем полностью. Есть там "мега-фича" пройти по низу или пройти по верху, но на реплейабилити оно ни капельки не тянет, обычно пол минуты занимает разведать как же ты мог пройти "по-другому", но не совсем в обход, а к всё тому же заскриптованному месту, которое ты только что зачистил. Если это их хваленый вертикальный геймплей (типа не по открытому пространству шариться "горизонтально", а по многоэтажкам вверх-вниз), то это просто кроме как наёбом трудно ещё как-то назвать. Тут всё по чисто средне-классово-консольному принципу построено -- все большие перемещения выполняются в заскриптованных роликах на движке (а то и тупо в видео -- буэ), после чего сопровождаются загрузкой отдельного уровня. Многие расстояния по карте как раз и проходятся тупо штрих-пунктирной линией от точки А до точки Б во время загрузок. А в самих зданиях редко когда вообще можно сделать шаг в сторону, всё завалено каким-то фейковым мусором, который наш супергерой конечно же не может ни разгрести ни разнести.
Часто встречаются объекты-невидимки, а то и даже целые стены здания, которое по совместительству является границей уровня.
Искусственный интеллект:
Тупит в трёх "соснах" безбожно -- застряет в малейших неровностях поверхностей, наворачивает круги на месте или на небольшом локализованном участке, часто тупо стоит смотрит на тебя или куда-то в бесконечность и в упор (без преувеличения) не видит. В первой части единственный заметный баг был -- враги часто путали направление, с которого ты стрелял с глушителем, и поворачивались к источнику звука попадания, который чаще всего был у них за спиной, а соответственно они поворачивались к тебе спиной, но такое же иногда бывало и когда ты в них попадаешь, а не промахиваешься в пол за ними. Этот баг перекочевал туда еще с первого FarCry.
Набор врагов:
Скучен и не блещет выбором. Для начала не забываем про глюки ИИ и что его уровень никапли не Halo, а потом перечисляем:
Люди - они и есть люди, плюс люди на колесной технике. В одном месте ты едешь на такой же технике, только с бОльшим "здоровьем" и разносишь их к чертям, в других местах встречается редко и не составляет труда к уничтожению -- оружие услужливо наложено в где только можно, в первой части я как-то умудрялся испытывать его маленкий дефицит и думать что да куда пуляю.
"Пришельцы" представлены такими видами: обычный пехотинец, пехотинец в энергоброне, тяжелый пехотинец, раза 4 встречается 3-ногий "танк", который ходит только по небольшим, заранее отведенным дизайнерами плоским поверхностям, за стены не цепляется и даже на крышу маленьких построек не залазит (по другим поверхностям он может ходить снова же только в скриптах -- этот момент можно отнести к ИИ). Где-то столько же раз встречается вражеский летательный аппарат. И в самом конце (реально на последней 100-метровке) встречаются пехотинцы в оптическом комуфляже.
Короче: бОльшую часть игры ты стреляешь в одно и то же, которое ничем не блещет, и только иногда тебе выдают "конфетку" (из говна) за заслуги.
Инновации геймплея:
Изменили возможности костюма: некоторые неплохи, некоторые не нужны. Что больше всего понравилось - броня стала похожа на броню, а разочаровало, что бег на ускорении напоминает мне обычный бег в любой другой игре, только этот почему-то дико жрёт энергию костюма. На таком бегу не пролетишь мимо врага, как в первой части, чтобы тот и не понял сразу, что ты уже у него за спиной. Добавили возможность делать подкаты с разбега -- пользовался несколько раз, в бою всего 1. Убрали возможность нормально высовывать свою рожу из-за укрытия. Вместо этого вввели системму фиксированных мест, откуда можно выглянуть, но тогда нельзя крутить башкой дальше не такого уж и большого отведенного угла обзора и если тебя пытаются обойти, то скорее всего у них получится при таком твоем положении.
Прокачка костюма - излишек. Тем более, что многие тамошние опции реально бесполезны: например, удар сверху (с прыжка), я хочу посмотреть на того ниндзю-задрота, который им пользовался в кампании, обычному игроку он 300 лет не впал.
----------------------------------------
Общие впечатления:
Переход игры на консоли и попытки угодить всем закончились как обычно чем заканчиваются такие попытки.
Враги оскудели, отупели и перестали доставлять. С физикой, графикой и дизайном в целом (уровни, враги, модели, фантазия и общее впечатление от "красоты") та же история.
Геймплей стал проще и скучнее, быстрые скоростя тут не нужны и бесполезны (ниндзя-задротов в учет не берем, им может и понравится, если у них получается) и игрок должен развлекать себя сам (а нечем), в то время как игра на это успешно забивает. Управление где-то стало удобнее, а где-то похерено. Технологии пришельцев вдруг резко пришли в упадок по сравнению с первой частью, да и светить уязвимыми местами стали -- ну правильно, ведь сами пришельцы тут отупели.
Хваленый "вертикальный геймплей" был более вертикален в первой части и враги там были более продвинуты как технически, так и "логически", и блин, они там умели лазить везде, где захотят по любым поверхностям.
В общем можно выразить все эмоции так:
если это было демо CryEngine 3, то верните, пожалуйста, CryEngine 2.
-
-
08.05.2011 в 16:20Для начала не забываем про глюки ИИ и что его уровень никапли не Halo
а потом
Переход игры на консоли и попытки угодить всем закончились как обычно чем заканчиваются такие попытки.
Определитесь, плиз.
-
-
08.05.2011 в 16:58Вот чем можно оправдать слабый ИИ, я не знаю - вероятно просто халтурой.
С графикой всё неоднозначно - с одной стороны таких антуражей разрушенного мегаполиса сейчас больше нигде нет. С другой - после реалистичной мегастракчи второго Портала, картинка кажется какой-то слишком яркой и вычурной, почти аляповатой. Ну и самое обидное что весь этот мегаполис просто обман - побегать там нельзя.
В целом согласен, из очень интересного экспериментального проекта, каким был первый Кризис, игра превратилась в скучный коридорный шутер.
-
-
08.05.2011 в 20:09Определитесь, плиз.
переход же ключевое слово. Хало никуда не переходил.
-
-
08.05.2011 в 23:33А два -- Переход игры на консоли и попытки угодить всем касается общего качества игры, а ИИ, он везде ИИ -- вычислительных мощностей на него на каждой платформе всегда хватало, если им нормально занимались. Чего только стоят консольные сериалы MGS, Halo и Killzone -- это из явного, не напрягая мозг.
-
-
09.05.2011 в 01:21"Переход игры на консоли и попытки угодить всем" касается общего качества игры
Общее качество игры? Сюжет, методы его подачи, система боевки, атмосфера, дизайн, звук, разрушаемость окружения, игра актеров, размеры мира, ии врагов, стиль игры не зависят от железа, коль скоро речь идет о платформах одного поколения. От железа зависит только графон - именно не красота картинки, а графон, все эти антиалиазинги и текстуры, которым так кичился Crysis.
Будь вторая часть пк-эксклюзивом, при прочих равных, у нее была бы лучше только графика. А тупой ии и плохой геймдизайн никуда бы не делись. Не стоит обвинять консоли, когда причиной является лень (жадность? нежелание напрягаться, раз все равно купят? ставшие кривыми руки?) разработчиков.
-
-
09.05.2011 в 10:15пк-эксклюзив на хай-энд мог бы быть и побольше.
дело в том, видимо, что хай-энд пк и приставки сегодня - не платформы одного поколения (
-
-
09.05.2011 в 13:47ну, размеры мира и разрушаемость всё-таки чётко зависят от памяти приставок.
i.imgur.com/uBWCz.jpg
Будь это так, выстроенные по размеру миры шли бы и в хронологическом порядке. Однако какой у нас самый большой мир? В Даггерфоле. 1996 год.
Скажете, открытые миры не считаются? Проблема в том, что игра без открытого мира более просто в исполнении - это просто последовательность локаций, которые не нужно друг с другом соединять, , не нужно думать о постепенной прорисовке, и их количество зависит только от размеров диска и готовности разработчиков много работать. Мой личный топ в этом плане - последняя Кастлвания. Двадцать часов чистого геймплея в неповторяющихся локациях. Консольная, разумеется. Но, видимо, раз консоли - уже предыдущее поколение, на пк есть еще более наполненные контентом игры? Часов пятьдесят игры в тщательно прорисованном разнообразном окружении, может быть?
Что касается разрушаемости... Пример, плиз. Назовите мне пк-эксклюзив, в котором такая разрушаемость, которая не снилась имеющимся на консоли играм (будь то консольные эксклюзивы или мультиплатформа).
-
-
09.05.2011 в 17:38-
-
10.05.2011 в 11:22Но консоли я нигде не винил. Я винил как раз тех самых разработчиков, которые решили угодить всем:
- Во-первых -- спорить о том, что нынешнее поколение консолей и нынешнее поколение ПК эквивалентны и отличаются только парой графических эффектов - это чистой воды троллинг. То, что из ПКшного железа не выжимают максимум - это не вина железа. И ещё в первой части CRYSIS выжимали больше, чем могут себе позволить X-BOX 360 или PS-3.
- Во-вторых -- "переход игры на консоли и попытки угодить всем" обозначает, что ... да то и обозначает -- попытка лизнуть попу двум разным аудиториям и перенаправление такого понятия как "ресурсы" не на разработку игры, а на разработку движка и инструментов разработчиков, которые будут зачетно работать одновременно на 3 платформах, что как бы намекает -- движок не выжимает всё ни из одной из платформ. А игра - это просто
неудачная и скоропальнаяпопытка продемонстрировать движок да срубить бабла на былой славе.- В-третьих -- пиписькомер игровых пространств нужно делать с учетом детализации и интерактивности этих пространств. Вот к примеру ARMA 2 -- 225 кв. километров, но зато каких! А непобитый рекорд просто большой площади был и будет за Microsoft Flight Simulator. И не ARMA 2, ни MSFS консоли не потянут (ну разве что на совсем убогой детализации и то ARMA 2 так и не вышла на коробку мелкомягких, хотя и была обещана, за что отдельное спасибо разрабам, что не испоганили одну из любимых игр), и это в то время, как просто умиляешься консольным красотам и динамичности Ace Combat, Gran Turismo и т.д., которые (не игры а красоты) ждешь-ждешь на ПК, а их всё нет и нет (H.A.W.X. -- откровенное УГ, а автосимы нифига не красавцы) не потому что не потянет, а потому что не делают -- это коммерция, бро, а эра Daggerfall, MDK, Carmageddon, Outcast и многих других, к великому сожалению, прошла.
-
-
10.05.2011 в 11:46Outcast! Какая игра была, блин...)
-
-
10.05.2011 в 19:27-
-
10.05.2011 в 19:33-
-
10.05.2011 в 19:46(А для консолей вообще реально сделать шутер? В смысле, неудобно управлять прицелом посредством контроллера. Решили эту проблему уже как-то?)
-
-
10.05.2011 в 20:14Вам, наверное, лично Казуо Хирай вместе со Стивом Балмером плакались, что и первый Крайзис консольное железо не тянет, и от Армы все прям тормозит и виснет... Все ясно.
Ein
Сириосли? TBS десятилетней давности? 8///
vicious1
А для консолей вообще реально сделать шутер? В смысле, неудобно управлять прицелом посредством контроллера. Решили эту проблему уже как-то?
Я решила. Берешь геймпад. Включаешь игру. И играешь. Через пять минут непривычное ранее управление становится привычным и вполне себе приятным.
-
-
10.05.2011 в 20:30Эта проблема решается покупкой мыши для консоли (благо они сейчас есть для обоих консолей). Ну или можно делать как пишет Kashiwagi, но тут любой мышист тебя в мультике вынесет))
-
-
11.05.2011 в 00:50Мне даже Urban Chaos: Riot Response на PS-2 со своими квадратноватыми уровнями и моделями больше понравился - он был интересней. И пошли: Time Splitters Future Perfect, Black, вся серия Killzone, вся серия Halo, и даже сейчас наконец-то сел за Metal Gear Solid 4 -- он в режиме прицеливания от первого лица вышел куда более крутым шутером, чем CRYSIS 2
Товарищ сонибой(-ка) Kashiwagi, у меня есть и PS-2 и PS-3, и PSP только вот перед покупкой PS-3 продал, и я их всех тоже люблю, но должен же быть какой-то уровень адекватности и защита консолей не должна доходить до маразма (при том, что их изначально никто не обижал) и опровергать очевидное. Есть такие понятия, как системные ресурсы, вычислительные мощности, ресурсоёмкость и, черт возьми, элементарная математика для их вычисления где кроме операций "+", "-", "*" и "/" ничего собственно не нужно. Если даже с этими операциями (первые 3 класса школы) не дружите, то моя вина в чём? И, блин, да! -- ARMA 2 тормозит да еще и как! Нормально на максималках идет она только на дохераядерных, много-ГБ-ОЗУшных и жирно-видеокартных топовых ПК. И так же да -- она не пойдет ни на X-BOX 360, ни на PS-3 чисто физически -- вы сможете научиться петь в ночи жопой макарену на всю Москву, а эти консоли всё равно не научатся тянуть ARMA 2, хотя нормальные люди врядли додумаются выпустить игру такой какая она есть на консоли -- аудитория не та, даже если бы вопрос в железе не стоял.
-
-
11.05.2011 в 01:31Товарищ сонибой(-ка)
sonygirl =))
-
-
11.05.2011 в 02:07Не, ну серьезно, нельзя же безнаказанно утверждать, что Крайзис 2<Крайзис 1 не потому, что разрабы сделали реверанс с поцелуем до самых гланд в сторону мультиплатформы, а потому что из игры повылезли ее гнилые пека-корни, и это они во всем виноваты. Сони головного мозга такое сони...
Алсо, по поводу управления с джойпада в ФПС на консолях. Нет, играть конечно можно. Играли же люди тракторным методом в Дум и Дюка Нюкема 20 лет назад, даже по сети, ничего. Но если бы в том же Киллзон вдруг дали мышь и клаву, то даже 10 летний геймер смог бы в одиночку остановить вторжение хелагстов на планету, чесслово. Прошел недавно Дюка Нюкема, очень похожие ощущения от прицеливания, когда бегаешь и наводишся всем корпусом, и враги ничего, ждут тебя.
-
-
11.05.2011 в 08:29Ein, аналогичный и в некоторой степени противоположный эффект был при прохождении MGS 2 на ПК:
30-40 минут потратил на расстановку кнопок под себя (там надо было выходить из игры и запускать обратно для перенастройки), но зато потом у меня на SONY-паде, подключенном к ПК не получалось играть лучше, чем на клаве, единственное, что не было аналогового нажатия кнопки для прицеливания с автомата, тот сразу стрелял (решалось быстрым клацанием и автомат только поднимался и сразу опускался). А большинство в то время реально не играли в неё на ПК тупо из-за управления.
-
-
11.05.2011 в 09:07-
-
01.07.2011 в 11:21Или вот "наружный" геймплей:
-
-
06.01.2019 в 21:00