Протоплазма-мимикроид
2010
Разработчик: High Moon Studios
Издатель: Activision
Жанр: Third person shooter
Платформа: PC, PS3, Xbox360, NDS.
Отличная современная игра по Трансформерам, да еще к тому же не связанная с фильмами Бэя? Она существует и называется War for Cybertron.
Обзор с цветными картинкамиДумаю, с основной идеей Вселенной (Вселенных?) трансформеров знакомы практически все, а если нет, то в эту игру без проблем может играть любой, поскольку это предыстория. Другое дело, что это предыстория к своей отдельной Вселенной, но забьем на эти подробности. Сюжет игры вертится вокруг гражданской войны на Кибертроне и тех событий, в результате которых Автоботы и Десептиконы оказались на Земле. Немного спойлеров по первой половине игры: в центре сюжета - темный энергон, источник разрушительной энергии, запечатанный и тщательно охраняемый на орбитальной станции (хотя кому пришла в голову потрясающая идея поставить Старскрима начальником станции? So fail...) Мегатрон буквально прокладывает себе дорогу по автоботским трупам, пробивается к темному энергону и подчиняет его себе, после чего заражает им ядро планеты, не больше ни меньше. Зета Прайм
Кампания состоит из десяти глав - пять за Десептиконов, пять за Автоботов. На нормале проходится примерно за десять часов - вполне неплохо для аркадного шутера, но примечательно то, что каждая минута из этого десятка увлекательна и наполнена экшеном. Эпичность идет по нарастающей, и если первая глава проходит довольно вяло, то под финал мне пришлось подбирать с пола челюсть. Серьезно, со времен финальной миссии в Mass Effect 2 я ничего подобного не видела, одно только первое столкновение с Триптиконом чего стоит, а поездка на гигантских космических слизняках? *__*
Даже обычная зачистка помещений от набегающих волн врагов тут гораздо интереснее чем в большинстве современных шутеров. А все потому что приходится бегать и прыгать, использовать весь свой арсенал в полную силу, шерстить местность в поисках патронов и аптечек под перекрестным огнем снайперов, а еще можно найти какое-нибудь ответвление коридора, зайти противникам за спину и устроить им полный конец обеда. Само собой, все это гораздо интереснее, чем отсиживаться за укрытием и время от времени хэдшотить высунувшихся со своей стороны врагов. Иногда персонажам приходится преодолевать большие расстояния, видимо, чтобы игрок не забывал про возможность трансформироваться. Управление транспортом тут на удивление приятное и отзывчивое, и нас то и дело кидают во всякие веселые и безумные поездки по рушащемуся полу или по рельсам в кибертронском метро, почему-то с трамплинами.
Богатый арсенал футуристического оружия включает в себя стандартный набор, вроде снайперок, шотганов, пистолетов, винтовок, ракетниц. Тут можно сделать из стационарной турели гатлинг ган, просто оторвав ее от основания. Несколько типов гранат, среди которых как обычные тепловые, так и с энергоном - хороший способ подлечить себя и друга. Оружие персонажи не таскают с собой, а просто трансформируют свои руки в нужный тип.
Персонажи различаются перками и некоторыми видами оружия. Скайварп и Эйр Рейд умеют становиться невидимым, Бамблби и Старскрим распространяют вокруг себя взрывную волну, Ратчет и Саундвейв запускают "стражей", поливающих огнем врагов, снабжены хилящей энергонной пушкой и т.д. Но по сути все это мало влияет на геймплей, и выбор персонажа скорее зависит от личных предпочтений и чью выхлопную трубу вы хотите видеть на экране в течение ближайших 40 минут). Абилкам после использования нужно время на перезагрузку, сократить которое можно, "поглощая" остатки жизненной энергии поверженных врагов.

Омега Суприм считает, что Мегатрону пора отдохнуть. Armed and Ready. Target: Decepticons. Missile Deployment: Imminent.
Не смотря на то, что тут мало роликов, все общение персонажей сводится к диалогам прямо во время прохождения уровней, но даже так некоторые характеры неплохо проявляются. Одно удовольствие послушать самоуверенные шутки Сайдсвайпа, нервное, но милое нытье Брейкдауна (- ARE YOU INSANE?!? I mean... yes, briliant, Megatron! ), раздраженные реплики Мегатрона в ответ (- Yes, Breakdown, your constant whining saw us through) и его злодейский смех, перебранки Сикеров (- Wait, are you calling us fools or the Autobots fools? Cause I'm not getting the sense that you respect me. - Silence! ...Fool. - That's exactly what I'm talking about!), пафосные наставления Оптимуса, подтрунивания Варпаса и Айронхайда друг над другом и т.д. и т.п. Ну и всякие винрарные моменты радуют, например, когда Старскрим ненадолго теряет связь с Мегатроном, тут же воображает, что тот помер, и озвучивает свою радость в прямом эфире, Мегатрон, в свою очередь, ярится. Или когда во время битвы автоботов с Саундвейвом тот с видом злого гения спамит кассетками, все время лечит их, как заботливый папочка, а потом они всей большой семьей убегают с поля боя.
Do a barrel roll, son of a glitch!
Битвы с боссами вызывали у меня исключительно восторги. Они интересно построены и в меру сложны (кроме тебя, Триптикон, сссссука хвостатая), хотя халява (Старскрим и Саундвейв, например) тоже встречается. Расставленные чекпоинты позволяют в случае смерти возобновить бой с середины, да и по какой-то необъяснимой причине в этой игре даже смерть в пятый-десятый раз не раздражает (Кроме Триптикона, ок, у меня сдали нервы).
Дизайн персонажей хоть и вдохновлен классическими из G1, но по своему своеобразен, а некоторых персонажей совсем не узнать. В целом, за редким исключением (Мегатрон Т__Т) все довольно красивы, а лично у меня в фаворитах Аэроботы и Омега Суприм.
На анимацию трансформации хочется смотреть бесконечно. При движении на полной скорости, в полете или в прыжке, она выглядит очень естественной и подробной. Альтернативные формы имеют усиленную огневую мощь, но ограниченное количество патронов, за исключением самолетов, наверно поэтому главы за Сикеров и Аэроботов самые динамичные. Ощущение веса и инерции потрясающее, (хотя и не так как в Killzone 2), а так же физика в игре может похвастаться настоящим ощущением свободного падения с последующим тяжеловесным приземлением и впечатыванием в пол, в конце концов, речь идет о десятиметровых роботах.

Самого красивого персонажа в сюжетную кампанию не включили. Скин Шоквейва для мультиплеера за 5 баксов? Мне не жалко.
Но не обошлось и без пары ложек дегтя. Тупой ИИ в полную силу проявил себя на 6 главе, когда Оптимус, продемонстрировав свои исключительные лидерские качества, предоставил делать всю работу нам, а сам благополучно застрял двумя этажами ниже, не сумев подняться наверх по конвееру с энергоном. После чего, как ни в чем не бывало, материализовался в лифте перед битвой с боссом. После чего он еще несколько раз отказывался заходить с нами в лифты, а еще он как-то рандомно реагировал на посягательства на свою персону. Сначала отчитал Ратчета за френдли файер, когда я решила опробовать на нем свою пушку за неимением врагов поблизости, но когда мы с Kashiwagi дружно его попинали, даже не отреагировал. Справедливости ради надо отметить, что такие фортеля выкидывал только Оптимус, видимо, по какому-то особому праву Прайма, все остальные компьютерные напарники отличались разве что только низким КПД. Враги интеллектом тоже не блещут, иногда просто замирают как вкопанные на линии огня, и берут скорее количеством, чем меткой стрельбой.
Про графику тоже не могу сказать ничего хорошего. Мои самые страшные сны снятся мне на движке UE3, серьезно. Графику отличает омерзительная блестючесть, размытые текстуры и общее впечатление бюджетности. А еще сразу вспоминается серо-коричневая мазня, царящая на экране после запуска Resistanse: Fall of Man. Тут мазня имеет более богатую палитру: серый, коричневый, багрово-красный, фиолетовый и черный. Даже желтый Бамблби какого-то серобурмалинового оттенка ржавой копейки. Графодрочеры, скорее всего, уже по скриншотам запишут игру в УГ и не удостоят ее вниманием. Фирменный для UE3 блур эффект тоже в наличии, это когда весь задний план мы внезапно видим зрением в -10 без очков. Дизайн локаций тоже страшноват и отличается от концепт артов как небо и земля. Одинаковые коридоры и одинаковые лифты время от времени чередуются стеклянными мостами под открытым небом и обзорными галереями. Но в игре безусловно есть мрачная sci-fi атмосфера, в основном, благодаря освещению и цветовой гамме. Общее ощущение войны так же в наличии, вокруг все грохочет и взрывается, все время что-то рушится, летят искры, ух... А на фоне играет хорошая музыка, на которую и не отвлекаешься, и послушать приятно.
У Саундвейва есть план...
Про мультиплеер сказать мне даже нечего, я в него традиционно не хожу. Зато скажу про онлайн кооператив, ведь почти всю игру я прошла именно таким способом. Так игра действительно становится гораздо веселее и во многом легче, хотя возможность фейла увеличивается в два раза, ведь напарник так же не бессмертен. Зато перед полным офлайном игроку дается еще некоторое время, в течение которого он не может двигаться и трансформироваться, зато может стрелять, и на том спасибо... За это время напарник должен успеть воскресить товарища, дабы избежать факапа и переигрывания. Ну и вообще за "одушевленным" напарником стоит приглядывать и не терять из виду. Хотя иногда это бывает проблематично, самому бы остаться в живых.
War for Cybertron напомнила мне 90-е, когда по популярной кинофраншизе или по мультфильму выходили игры, и они были отличными, не то что нынешняя убогая штамповка по лицензиям. В War for Cybertron есть душа и настоящий дух Трансформеров, поэтому фанаты должны носить High Moon Studios на руках, а ностальгирующие - прослезиться)) Одна из тех игр, которые заслуживают покупки и стоят каждой проведенной за ней минуты. Теперь с нетерпением жду вторую часть) Реквестирую там еще больше эпика, еще больше диалогов, окончательный отход от черно-белой концепции (Автоботы - исключительно хорошие, Десептиконы - очень плохие), ну, и больше персонажей, конечно. Куда писать заявку на Проула, Ультра Магнуса и Санстрикера?
Трейлер, столь же эпичный, как и сама игра.









