Majin and the Forsaken Kingdom
Разработчик: Game Republic
Издатель: Namco Bandai Games
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Сев.Америка - 23 ноября 2010
Европа - 26 ноября 2010
Япония - 20 января 2011
Жанр: Action-adventure, puzzle
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~ 23 ч. 30 мин.

В некотором царстве, в некотором государстве, царили мир и процветание, примерно до тех пор пока технологии мира не развились в чрезмерной степени.
А по всем известной логике, с великими знаниями к человечеству всегда приходят и великие беды. То же случилось и здесь.

Начинаем с того, что главный герой - паренёк-воришка от рождения понимающий язык зверей, проваливается в какое-то подземелье и сталкивается там с совершенно недружелюбными существами состоящими словно из чёрной смоли. Сражаться с этими гадами пока нет совершенно ни какой возможности, так что придётся играть в прятки. От своих друзей - птиц и крыс (размером с кошку), герой узнаёт, что неподалёку заточён Хранитель, способный повергать тьму, но Хранителя надо отыскать и помочь выбраться.

Так мы и встречаем Мадзина - большое, добродушное, пушисто-травянистое существо с рогами и хвостом - Мадзин становится герою другом и напарником, все дальнейшие приключения они пройдут плечо к плечу...

* На первый взгляд игра может показаться аляповатой, я бы назвал её более позитивной и сказочной версией Enslaved ). Конечно, паркурно-акробатические элементы не сравнить с Манки (... ну не Асассин это и даже не Принц Персии), но того, что паренёк умеет, ему вполне хватает.
* По ходу сюжета предстоит вернуть Мадзину 4 силы природы, которые отняла у него Тьма, поглотившая королевство. Каждая из способностей имеет три уровня апгрейда - выглядит это как поедание Мадзином "ягод" больших и малых).
* Очень неожиданно и весьма приятно было обнаружить в игре подобного жанра смену времени суток. Как оказалось это не только для красоты нужно, в ночи имеются свои игровые преимущества.
* Мадзин подчиняется командам героя, он же выполняет функцию аптечки. Когда здоровье героя снижается от ранений, сам он покрывается чёрной смолой в соответствующей степени, а напарник в спокойной обстановке будет вытягивать тьму из героя, восстанавливая его жизненные силы.
* Здоровье Мадзина восстанавливается под особыми светящимися деревьями, растущими на границах меж локаций, а так же сам ГГ может про запас носить с собой до 5и лечебных фруктов.
* Персонажи постоянно взаимодействуют, как в битве так и в решении загадок. Не смотря на то что ударов оружием для человека новых не открывается, бой становится более разнообразным при повышении "уровня дружбы" появляются новые совместные добивания.
* В игре можно менять внешний вид главного героя, меняя имеющуюся одежду, наручи и головной убор на те что скрыты в сундуках по всему миру (костюмов не слишком много но вполне достаточно для того что б сделать персонаж более привлекательным. Мне вот понравился наряд "члена свиты" )), каждая найденная шмотка обладает дополнительным бонусом к параметру героя. Мадзин по мере набирания сил тоже меняет внешний вид (растительность на его спине цветёт и пахнет всё сильнее), так же на него найдётся два сундука с дополнительным аутфитом.

скрины
Вообще, мне игра понравилася, я прошёл - получил много удовольствия.